虚幻引擎作为一款游戏引擎,在游戏开发设计运用毋庸置疑,多款国内外大作,给玩家以震撼
虚幻引擎自带动画渲染工具,灵活基于节点的材质编辑器,在搭建虚拟三维场景与真实拍摄相结合的动漫影视广告领域广泛运用
工业数字孪生可视化平台建立实现高效安全生产大量运用虚幻引擎
搭建虚拟展览,用户在虚拟环境中浏览展品
太空、航天、军事仿真等领域大量使用虚幻引擎
使建筑场景搭建更加高效简单,随时随地实现全流程的实时建筑可视 化,满足大型设计需求
超逼真的虚拟角色构建,在未来的世界中,数字人将会成为包括直播影视,传媒,游戏,虚拟现实等领域的核心技术
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在读学生
转行就业
在职加薪
兴趣爱好
掌握编程中的基础逻辑的设计;
掌握函数的设计理论和指针的操作原理;
掌握C++面向对象编程的理念,从而具有开发大型项目的能力;
掌握的C++的技术,能开发出RPG游戏的雏形;
了解并掌握UE4中常用的互动功能, 了解UE4中用户界面的设计原理, 掌握UE4制作VR项目的原理,掌握数据交互更为赋值的UMG交互操作系统, 分析了游戏中程序如何控制动画的播放,以及人物身上挂接的武器和配饰如何操作控制 NPC的智能实现,分析并制作行为树;
掌握UE4中C++编程的原理, 熟练的运用C++与蓝图动画之间的通讯,能使用C++完成TPS游戏框架或者RPG框架, 能利用C++开发游戏中常见的UI的功能,例如登录界面,小地图,背包等, 学员掌握网络通讯原理,并会基础的数据库操作,掌握UE4中局域网游戏的制作, 掌握实现数字孪生的商业项目中实践技术;
掌握2D游戏和3D游戏景场的设计原理,能独立设计出完整功能的3D游戏场景,熟练的掌握图形学中shader的核心机制,从而能快速的掌握和学习unity和ue4的大型引擎中的材质制作原理,认知常见的游戏引擎是如何开发的,能用已经学会的图形学知识制作一个ECS架构引擎
12年游戏研发和4年游戏程序开发教学管理经验.资深独立游戏制作人,精通虚幻、U3D、cocos等主流引擎游戏开发技术、擅长图形渲染和引擎架构的搭建.在腾讯游戏和英雄游戏虚幻引擎教学中作出突出贡献.
资深游戏策划人,产品经理,13年游戏研发 经验,多家上市公司担任游戏制作顾问。早 在2004年就加入游戏行业,我国第一批游戏 策划人,从事过休闲对战、动作射击、 MMORPG,社区页游、卡牌等多个类型的 项目研发.
从事游戏动漫行业15年,知名游戏动漫公司美术组负责人,有近十年虚幻引擎项目经验涉猎游戏、动漫、VR项目、虚拟人IP形象开发等多个领域.代表作品《绝地求生》、《行尸走肉》.
13年CG行业从业经验,在企业中担任过动画师,引擎美术,项目负责人.代表作品《熊出没》《两只虫子larvr》《梦三国手游》.
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入学前与每位学员签署就业服务协议,协助学员通过学习可以进入数字娱乐行业,成为一名合格的数字娱乐人才.
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一对一职业规划企业对员工的职
业素养非常重视.
校企互动定制,校区会不定期组
织相关企业项目实训活动.
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从学员作品辅导准备,到就业作品 的选择,简历的撰写到不同企业针 对性面试与测试的模拟,为每个学 员制订专属就业解决方案.
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公司践行终身就业服务推荐制,打 造就业、升职、创业、升值动态体 系.
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